Heroes of Olympus
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Desde o resgate de Eirene o mundo nunca mais foi o mesmo, a paz nunca mais reinou soberana como aconteceu por longas eras. Muitos foram aqueles que deram seu sangue e vida para que ela retornasse, mas diante da ingratidão humana, ela escolheu permanecer no esquecimento do Senhor do Olimpo. A tríade nefasta havia sido derrotada era fato, até mesmo por seus próprios filhos, contudo, no fim, o maior objetivo deles havia sido conquistado. Caos podia influenciar uma vez o mundo mortal e também a mente dos olimpianos e romanos. Eirene passou a habitar somente os corações daqueles que realmente acreditavam nela, algo tão raro que nunca mais se ouviu falar da jovem Deusa. Zeus a sua maneira tentou reestabelecer a ordem no Olimpo, mas algo dizia que ainda havia algo bem pior estava por vir. E ele estava completamente certo quanto a isso.Três anos se passaram enquanto as cicatrizes das últimas batalhas enfrentadas pelos semideuses, ainda se fechavam. Amigos, conhecidos, parceiros, parentes... Muitos morreram na guerra que ficou conhecida como a Batalha da Escuridão. Não era fácil recomeçar, mas era necessário e assim todos fizeram. Aos poucos, novos semideuses chegavam, o Acampamento Meio Sangue voltava ao normal e a rotina que já havia sido esquecida, ganhava lugar na vida dos semideuses. Não se ouviu mais falar de grandes ameaças, monstros ou qualquer coisa que de fato perturbasse a harmonia. Tudo parecia ter voltado os trilhos e era assim que a vida seguia. Os que sobreviveram a aqueles dias tão negros, jamais esqueceriam tudo o que aconteceu e carregariam para sempre em sua pele e alma as lembranças daqueles dias tão tenebrosos.Quando o inverno chegou o frio parecia mais intenso, que mesmo contra a vontade do senhor D ele insistia em invadir o acampamento vez ou outra. O Deus e Quíron deliberam por dias, algo que parecia ser uma simples suposição se concretizava de uma maneira incontestável. Uma força tão nefasta que nem mesmo os oráculos eram capazes de descobrir de onde vinha. Foram quando três mensageiros de terras muito distantes chegaram ao acampamento. Eram semideuses e isso era inegável, mas de nenhuma divindade habitual. [...]
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Poderes dos filhos de Perséfone/Proserpina


Poderes dos filhos de Perséfone/Proserpina

Publicado por Cronos Sex Out 01 2021, 23:55

Filhos de Perséfone
Passivos
[nível 1] Beleza Inata: Perséfone é uma antiga rival de Afrodite, por conta de ambas serem dotadas de especial beleza. Assim, tanto quanto os filhos da deusa do amor, os meio-sangues de Perséfone / Prosérpina são comumente descritos como lindos, embora isso ainda não tenha uma grande serventia em batalha.

Aura Floral I: Crê-se que os filhos de Perséfone possuem um cheiro agradável, como se estivessem em constante contato com as flores. Na realidade, há uma aura sucinta ao redor dos corpos destes, embora esta possa ser contida para fins diversos.

[nível 2] Respiração Subterrânea: O Mundo Inferior é um local fechado, onde a circulação de ar é pouca (senão nula, a depender do lugar onde estiver), e isso não é mais um problema para as proles de Perséfone, pois conseguirão oxigenar normalmente mesmo se expostos a condições difíceis. O principal efeito disto, além de respirar normalmente no Submundo, é segurar a respiração por três turnos completos, inutilizando venenos do ar, por exemplo, sem sofrerem consequências da falta de inspiração ou expiração.

[nível 3] Botânica I: Com o evoluir da cria de Perséfone, o meio-sangue conseguirá distinguir propriedades de flores (somente), sabendo se ela é venenosa, curativa, comestível, ornamental, etc. e inclusive informações mais técnicas (de qual árvore, família, origem).

Espírito Ambíguo: Perséfone, antes de ser raptada por Hades, chamava-se Koré, tendo uma dupla identidade entre os gregos (durante inverno e outono, era Perséfone; verão e primavera, Koré). Esse espírito bipolar passa para seus filhos, que podem adquirir traços tanto de Perséfone quanto de Koré, ou seja, podem ser tanto bons quanto maus na mesma proporção; contudo, não é necessário que absorvam isso, mas – se o fizeram – não será incoerente.

[nível 4] Epítetos I: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O primeiro epíteto é Daeira (sábia), cujo efeito é o de dar as suas proles uma sabedoria digna de um filho inexperiente de Athena (eles aprendem as coisas com mais facilidade, embora não saibam de tudo).

Beleza Invejável: Dizem que a beleza aprimora-se com o passar do tempo, como um diamante que necessita ser bem lapidado. Os filhos de Perséfone, agora, subirão um degrau na escala de beleza externa, fazendo mortais (exceto semideuses) hesitarem ao ataca-lo; na prática, estes os acham inocentes e até mesmo inofensivos, ou seja, não o atacam na primeira rodada do embate.

[nível 5] Olhar Infernal: Por Perséfone viver metade do ano no Submundo, seus filhos conseguirão enxergar perfeitamente em ambientes escuros ou com pouca luz. Afora isto, conseguirá ver seres do Submundo, por exemplo, o Cérbero e espíritos, que aparecem meio desfocados em condições normais (não inclui deuses ou semideuses).

Passagem MAC: O meio-sangue de Perséfone possui certos privilégios no Submundo (não pagar ao Caronte, não ter dificuldades para entrar), embora possa – sim – haver certa resistência das Erínias ou outros seres quando já estiver lá dentro. No entanto, isso é válido, não para a Porta de Orfeu, mas para os Estúdios MAC (Morto Ao Chegar), em Hollywood

[nível 6] Perícia Bélica I: Pela sua afinidade com escudos, o filho de Perséfone conseguirá manejá-lo de forma excelente; saberá segurá-lo, movimentá-lo e até mesmo arremessá-lo se preciso.

[nível 7] Aura Floral II: Flores crescem rapidamente com a presença do filho de Perséfone. O processo de germinação leva apenas alguns minutos quando está por perto, e esse dom pode ser suprimido com o desejo do meio-sangue. Basicamente, poderão criar flores em qualquer lugar, sendo estas sem propriedades

[nível 8] Botânica II: Estendem-se, agora, ao conhecimento dos filhos de Perséfone – além das flores –, as plantas em geral, com os mesmos efeitos do poder anterior: reconhecer informações técnicas e propriedades (comestível, venenosa, etc.).

[nível 9] Epítetos II: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O segundo epíteto é Despoina (senhora), cujo efeito é o de dar influência aos filhos de Perséfone .No entanto, esse respeito somente é válido para indivíduos relacionados ou com flores ou com o Mundo Inferior.

[nível 10] Primeiros socorros: Conta a lenda que foi Sabázio, filho de Perséfone com Zeus, quem coseu Dionísio à coxa de Zeus, para que terminasse sua formação e não morresse. Isso, unido ao fato de que – apesar de viver uma parte do ano no submundo – ser essencialmente bondosa, faz com que seus filhos possam ser aceitos no grupo de curandeiros, tornando-os uma exceção, já que demonstram habilidades tão boas quanto o irmão.

Emergência Floral: O filho de Perséfone, quando em situação crítica (menos que 20% de seu HP ou MP), poderá se utilizar da energia vital da(s) flor(es) próxima(s) para ganhar um bônus emergencial e, portanto, ficará com 50% do HP ou MP. No entanto, esse dom só é válido uma vez por missão, e ele não poderá ter sido o criador dessa(s) flor(es), que morrem ao fim deste poder. O ponto negativo é que, independente da sua outra pontuação estiver acima de 50%, será reduzida a este índice; exemplo: filho de Perséfone (60% HP e 15% MP) usa o poder, ficando com 50% HP e 50% MP.

[nível 12] Encontrar: Perséfone, para os gregos, tinha várias habilidades, dentre elas a de encontrar objetos perdidos. Seus filhos herdam essas características, um pouco estendidas: para eles, é um tipo de intuição que informa sobre o que está oculto, seja um objeto, um cofre, runas, uma porta, etc., sendo válido apenas para objetos e coisas inanimadas.

[nível 14] Persuasão: Perséfone era famosa por intervir nos julgamentos, convencendo Hades a amenizar suas penas. Seus filhos herdam tal habilidade. Isso faz com que argumentem bem, prendendo a atenção dos interlocutores, que considerarão seus argumentos com mais facilidade. Poderes que visam a sedução também são ampliados em 20%. Aliado à beleza das crias de Perséfone, é um componente fatal para a sedução.

[nível 16] Epítetos III: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O terceiro epíteto é Leptynis (destruidora), cujo efeito é o de bonificar o filho de Perséfone. Quando sob a influência de emoções (como raiva extrema), o filho de Perséfone libera um poder destrutivo intenso: seus ataques ganham um bônus de 20% de dano (ou duração, a depender do efeito do poder).

[nível 18] Fortalecimento I: Quando próximos de flores – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele).

Botânica III: Os filhos de Perséfone não serão afetados por venenos que tenham componentes botânicos e recebem um desconto de 50% em quaisquer outros tipos de venenos. Além disso, passam a ter conhecimento sobre quaisquer venenos existentes, assim como – consequentemente – seus efeitos e curas.

[nível 20] Descanso tranquilo: Filhos de Perséfone também se adaptam à noite, pelo tempo de sua mãe no submundo, e se recuperam mais rapidamente enquanto descansam em ambientes escuros ou de noite. Cura e descanso tem efeito 25% maior nessas condições; atenção: eles não se curam/regeneram sozinhos, mas – caso um efeito curativo for utilizado – serão bonificados.

[nível 22] Percepção Fantasmagórica: Por ter nascido no submundo, Perséfone sabe sentir a presença de um fantasma já que foi cercada por vários pelos poucos dias que viveu lá; e essa habilidade é passada aos seus filhos. Não é tão bom quanto um filho de Melinoe, mas com pouco esforço pode se comunicar com eles, que em geral tendem a ser amistosos, ainda que não seja uma regra. Contudo, não pode invocá-los ou controlá-los.

[nível 24] Aura da Sorte: Narciso, flor designada como seu símbolo, além da renovação, também significa boa sorte, e seus filhos são cercados por esta aura. A partir desse nível, qualquer atividade do filho de Perséfone tem uma chance aumentada em 10% de ser bem sucedida (em jogos de azar, essa chance sobe para 50%).

[nível 26] Epítetos IV: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O quarto epíteto é Praxidikê (executora da justiça), cujo efeito dá aos filhos de Perséfone a possibilidade de ver a culpa de cada um; funciona como se visse um flashback curto da vida do outro. Até por isso, costumam ser sempre desconfiados, não caindo em aparências e tendo um senso de justiça incrementado.

[nível 28] Fortalecimento II: Quando próximos de sombras ou em ambientes funestos – que não sejam criações suas –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele).

[nível 30] Botânica IV: Os filhos de Perséfone, nesse nível, ao adquirirem um grande conhecimento das plantas, podem até mesmo se comunicar com estas, seja de forma mental ou verbal. Não é controle nem nada, apenas uma comunicação, que pode ser respondida ou não.

[nível 33] Adaptação Estacional: Por Perséfone ser a responsável pelas estações (ao lado de sua mãe, Deméter), os filhos dela conseguirão se virar bem em condições, não extremas, mas difíceis. Quando sujeitados a climas frios ou quentes (sem exagero), não sentirão efeitos como frio ou calor, permanecendo sempre numa temperatura agradável. Fora isso, conforme a estação do ano, seus poderes terão bônus de 20% (dano ou duração; ou menos gasto de MP): flores e plantas (Primavera e Verão), Mundo Inferior e sedução (Inverno e Outono).

[nível 36] Epíteto V: Além de Koré, Perséfone era conhecida por outros nomes, sendo uma das deusas com mais alcunhas da mitologia grega. Muitos desses passarão a formar características dos filhos dela, porém serão liberados com o passar dos níveis. O quinto epíteto é Epaine (temível), cujo efeito é de criar uma aura ao redor dos filhos de Perséfone. Essa aura não pode ser vista, mas tem a singular habilidade de afastar os indivíduos em geral, pois eles sentirão medo do semideus; pode ser suprimido se for conveniente.

[nível 39] Fortalecimento III: Quando próximos da terra – que não seja criação sua –, os filhos de Perséfone sentem-se muito mais animados e fortes. Dessa forma, ganham um bônus de força física, velocidade e resistência mental (contra ataques que mexam com o psicológico dele).

[nível 42] Vivificar: É um poder de cura dos filhos de Perséfone; algo como uma fotossíntese. Ao absorver luz solar, recupera 10 HP em cada turno ativado (três turnos), sendo que só pode ser usado uma vez por missão (e, obviamente, só durante o dia).

[nível 45] Segredos Críticos: Perséfone, ao chegar no Submundo, além das outras intitulações olimpianas, ficou conhecida como “portadora dos segredos”; como já era de se esperar, transmite esse dom para seus filhos. Estes podem retirar basicamente o que quiserem dos adversários (com desenvoltura de postagem).

[nível 48] Isolante Elétrico: O filho de Perséfone, por ter contato com o Mundo Inferior, acaba se tornando ligado à terra. Consequentemente, pela terra ser um isolante elétrico, acabam se tornando imunes a golpes relacionados à eletricidade se forem abaixo de seu nível e resistentes (50%) aos que forem acima de seu nível.

[nível 51] Fortalecimento IV: Quando expostos a quaisquer condições favoráveis (flores, sombras, terra, Submundo), os filhos de Perséfone recebe um boost, que o faz ficar como se fosse cinco níveis mais forte em questão de status (+ 50 HP; + 50 MP; + 5 níveis, apesar de não poderem usar os poderes destes níveis).

Ativos[nível 1] Sedução I: O filho de Perséfone conseguirá seduzir o inimigo, sendo necessária desenvoltura de postagem para tal. Com isto, por duas rodadas (uma vez por missão), o adversário ficará predisposto a obedecer ao semideus, embora não realize vontades estúpidas (como se matar, dar a volta no mundo, etc.), ou seja, o bom senso deve ser usado. Usando este poder, ele pode – por exemplo – evitar um combate, mas não mandar seu combatente pulverizar-se. O encanto se quebra se sua atitude e/ou de aliados não forem condizentes ao falado.
Gasto: 4 MP
Duração: 2 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

Constrição I: O filho de Perséfone / Prosérpina invoca raízes que brotam do chão. A princípio, elas enlaçam um inimigo até a cintura, impedindo-o de se movimentar por três rodadas.
Gasto: 4 MP
Duração: Três turnos
Limite: 2 Vezes por missão

[nível 2] Bagas venenosas - O Filho de Perséfone cria pequenas bagas que explodem ao ser atiradas no inimigo ou no chão, espalhando um pó venenoso que se inalado deixa o inimigo mais lento e fraco por 3 rodadas. 1 baga a cada 10 níveis.
Gasto: 8 MP
Duração: 3 Rodadas
Limite: -x-

[nível 3] Queimadura Floral: Ao encontrar uma flor, o filho de Perséfone pode transformar esta em veneno puro, fazendo com que aquele que encostar-se a ela fique com queimaduras graves.
Gasto: 12 MP
Duração: -x-
Limite: 3 Vezes por missão

[nível 4] Saliva Venenosa: A saliva do filho de Perséfone pode conter veneno, como o de algumas plantas, podendo matar o atingido em questão de minutos ou apenas paralisá-lo (Caso seja de nível menor) por dois turnos. Dessa forma, poderá usar isso tanto para uma mordida ou beijo.
Gasto: 16 MP
Duração: 2 Turnos a depender do nível do oponente
Limite: 1 Vez por missão

[nível 5] Farpas: Ao ativar este poder, a arma do filho de Perséfone é recoberta de espinhos. O efeito dura três rodadas, aumentando o dano que seria provocado normalmente (cinco de vida a cada dois níveis).
Gasto: 20 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

[nível 6] Corda de Talo I: Se ao arredor tiver alguma flor, poderá fazer o talo dela se alongar em até três metros, podendo usá-lo como uma corda não tão resistente.
Gasto: 24 MP
Duração: 2 Turnos
Limite: -x-

[nível 7] Repelente Natural: Ao adquirir esse poder, o filho de Perséfone cria em volta do seu corpo um repelente natural, podendo afastar em até um metro e meio os monstros. Aqueles que se aproximarem mais do que isso ficam desnorteados por pouco tempo (um turno). Pode ser usado duas vezes por missão (sendo que seu uso não pode ser consecutivo) e dura duas rodadas (cada uso).
Gasto: 28 MP
Duração: 2 Turnos por uso
Limite: 2 Vezes por missão

[nível 8] Umbracinese I: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar simplesmente as sombras. Podem, por exemplo, criar projéteis ou objetos simples de sombras, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta.
Gasto: 32 MP
Duração: 1 Turno
Limite: -x-

[nível 9] Perfume: Por apenas um turno, o filho de Perséfone pode formar uma camada de perfume de flores todas misturadas em volta do seu inimigo, o fazendo ficar enjoado e até podendo desmaiar, se a diferença de níveis for acima de 5.
Gasto: 36 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 2 Vezes por missão

[nível 10] Pele de Carvalho: Ao ativar esta habilidade, a pele dos filhos de Perséfone endurece, lembrando a casca de uma árvore. Não afeta seus movimentos, mas aumenta sua resistência, como se fosse uma armadura, minimizando em 50% o impacto dos golpes recebidos, com uma duração de três rodadas.
Gasto: 40 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

Pequenos tremores: Por Perséfone ter passado um grande tempo no submundo, passou muito tempo com Hades e ‘absorveu’ alguns de seus poderes, sendo um deles que seus filhos herdaram. A terra pode tremer um pouco a ponto de fazer uma pequena cratera no chão, dando apenas para o pé do inimigo entalar, lhe dando tempo para um ataque
Gasto: 40 MP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por missão

[nível 12] Lançamento Espinhoso: Ao conquistar esse poder, poderá fazer espinhos resistentes nascerem na palma de suas mãos e lançá-los para o inimigo. Para fins de batalha, contam como um ataque mágico e não de longa distância
Gasto: 48 MP
Duração: 1 Turno por ativação
Limite: -x-

[nível 14] Absorver: O filho de Perséfone realiza um ataque com sua arma que, se acertar o inimigo, suga 20% do seu HP, passando-a para o usuário. No entanto, só dura uma rodada e só pode ser usado uma vez por combate.
Gasto: 56 MP
Duração: 1 Turno
Limite: 1 Vez por missão

[nível 16] Constrição II: As raízes invocadas pelo filho de Perséfone continuam a enlaçar o inimigo até a cintura por três rodadas, mas agora podem segurar até dois inimigos.
Gasto: 64 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

[nível 18] Geocinese I: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar simplesmente a terra e as pedras. Podem, por exemplo, criar projéteis ou objetos simples, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta.
Gasto: 72 MP
Duração: 1 Turno por ativação
Limite: -x-

[nível 20] Sedução II: O filho de Perséfone conseguirá seduzir o inimigo, sendo necessária desenvoltura de postagem para tal. Com isto, por três rodadas (duas vezes por missão; pelo menos um turno de diferença entre elas),o adversário ficará predisposto a obedecer ao semideus, embora não realize vontades estúpidas (como se matar, dar a volta no mundo, etc.), ou seja, o bom senso deve ser usado. Usando este poder, ele pode – por exemplo – evitar um combate, mas não mandar seu combatente pulverizar-se. O encanto se quebra se sua atitude e/ou de aliados não forem condizentes ao falado.
Gasto: 80 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 2 Vezes por missão

[nível 22] Jardim Amaldiçoado I: Uma vez por missão, ao comando do filho de Perséfone, várias flores (de uma mesma espécie) brotarão em um perímetro de quinze metros em volta do conjurador. Segundos após, as pétalas se soltarão e multiplicarão, circulando o filho de Perséfone como um furacão (durante três turnos). Quem ousar ultrapassar essa barreira, será lançado para trás.
Gasto: 88 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

[nível 24] Umbracinese II: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar as sombras (agora de forma melhor). Podem, por exemplo, criar armas ou objetos medianos de sombras, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta.
Gasto: 96 MP
Duração: 2 Turnos por ativação
Limite: -x-

[nível 26] Serviços pagos: Ao enterrar cinco dracmas, aparecerá algum servo do submundo que lutará por você por até dois turnos, enquanto você descansa e recupera sua vida e energia em 10% a cada turno nesse período - desde que se afaste do combate. O servo será um esqueleto, de armadura e com uma arma (a sua escolha) e escudo, mas de material comum, com a mesma quantidade de HP e MP que você possuir no momento da invocação.
Gasto: 104 MP
Duração: Até zerar seu HP/MP
Limite: 1 Vez por missão

[nível 28] Cárcere I: O filho de Perséfone poderá prender alguém; uma espécie de vingança por sua mãe ser presa no Submundo. Ele cria uma prisão onde cabe apenas uma pessoa, que ficará lá por três turnos (uma vez por missão). O filho de Perséfone / Prosérpina pode entrar lá e não sofrerá os efeitos - o inimigo não fica imóvel, é como uma espaço dimensional, uma cela - ele tem consciência e mobilidade, mas o semideus que o prendeu entra e sai à vontade do local.
Gasto: 112 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

[nível 30] Geocinese II: Pelos filhos de Perséfone serem adaptados ao Submundo, conseguem controlar a terra e as pedras (agora de forma melhor). Podem, por exemplo, criar armas ou objetos medianos, que darão dano físico embora seja considerado um ataque elemental não-mágico. O bom senso deve ser sempre utilizado, embora a criatividade do utilizador também entre em pauta.
Gasto: 120 MP
Duração: 2 Turnos por ativação
Limite: -x-

[nível 33] Jardim Amaldiçoado II: Uma vez por missão, ao comando do filho de Perséfone, várias flores (de uma mesma espécie) brotarão em um perímetro de quinze metros em volta do conjurador. Segundos após, as pétalas se soltarão e multiplicarão, circulando o filho de Perséfone como um furacão (durante três turnos). Depois que essas pétalas encostam-se no oponente, ele passa a perder os sentidos lentamente e, quanto mais tempo ficar em contato com elas, mais rápido ficará inconsciente
Gasto: 132 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

[nível 36] Sedução III: O filho de Perséfone conseguirá seduzir o inimigo, sendo necessária desenvoltura de postagem para tal. Com isto, por quatro rodadas (três vezes por missão; pelo menos dois turnos de diferença entre elas), o adversário ficará predisposto a obedecer semideus, embora não realize vontades estúpidas (como se matar, dar a volta no mundo, etc.), ou seja, o bom senso deve ser usado. Usando este poder, ele pode – por exemplo – evitar um combate, mas não mandar seu combatente pulverizar-se. O encanto se quebra se sua atitude e/ou de aliados não forem condizentes ao falado.
Gasto: 144 MP
Duração: 4 Turnos
Limite: 2 Vezes por missão

[nível 39] Esporos do Sono: Criando bagas, o semideus pode adormecer quaisquer seres que inalarem o pólen (menos ele mesmo), fato que ocasiona um sono profundo e que só é interrompido se os afetados forem feridos. O sono tem duração de três rodadas, e o poder pode ser usado até duas vezes por missão.
Gasto: 156 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 2 Vezes por missão

[nível 42] Tentáculos: O filho de Perséfone consegue criar cinco tentáculos de planta num ponto fixo do chão. Eles se colocarão em um círculo e atacarão qualquer um que não seja o invocador, das mais variadas formas (açoite, constrição, etc.). Contudo, este poder só pode ser usado uma vez por missão e tem duração de três rodadas.
Gasto: 168 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: 1 Vez por missão

[nível 45] Plantas Carnívoras: A prole de Perséfone poderá criar pequenas plantas carnívoras, cujo tamanho não ultrapassará cinquenta centímetros. Sua mordida não é venenosa, e pode ser invocada em até 50 metros de distância, sendo fixas no ponto de origem. Além disto, possuem duração de três turnos, murchando após isto.
Gasto: 180 MP
Duração: 3 Turnos
Limite: -x-

[nível 48] Invocação Infernal I: Os filhos de Perséfone podem invocar alguns esqueletos (armados somente com uma arma – escolha do player – e um escudo) do Mundo Inferior. Se lhe for conveniente, pode inibir a conjuração (ou seja, retorná-los ao Submundo) antes que a vida deles acabe. Eles perdurarão até que sejam derrotados, sendo um máximo de três esqueletos por missão. Para fins de contagem, terão 100/100 de HP e MP cada, embora não possuam poderes (somente habilidade de batalha equivalente ao nível do semideus que o invocou), e serão do mesmo nível do invocador.
Gasto: 192 MP
Duração: Até zerar o HP/MP
Limite: 1 Vez (3 Esqueletos) por missão

[nível 51] Viagem das Sombras: Por Perséfone ter vivido grande parte da viva presa no Mundo Inferior, teve de se adaptar, inclusive em um meio de se locomover pelo submundo. Assim, seus filhos adquirem a habilidade de locomover-se por meio de sombras. Inicialmente, são em lugares bem próximos, mas com o ganho de experiência (dez níveis após a conquista desse poder), a prole de Perséfone pode viajar para sombras mais distantes.
Gasto: 204 MP
Duração: 1 Turno por ativação
Limite: -x-

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